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【スラテン】シュナは初期スキルが優秀だから熱戦砲を覚えさせるか迷う【転スラ】

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849: 魔物の国の名無しさん 2018/12/02(日) 23:06:22.98 ID:TMdi8WEUS
熱戦砲のスキルマをシュナに覚えさせるか迷う。。。
初期スキルが優秀だから瞬歩だけ付けておくのが1番良い気もする

 

850: 魔物の国の名無しさん 2018/12/02(日) 23:13:48.77 ID:oeuGZz+O0
心の☆6が来てから判断してもいいんでない
急ぎでシュナに付ける理由もないかと

 

851: 魔物の国の名無しさん 2018/12/02(日) 23:18:41.55 ID:1Din3w0U0
心の☆6なんてシュナより可愛くないとな!

 

852: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 01:29:26.18 ID:vsoN0fQn0
ランガ…

 

866: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 18:27:54.02 ID:DgGzZ9eE0
熱線砲ってスキル探してみたけど覚えてなかった
キャラによって何を覚えさせたらいいとかある?

 

867: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 18:50:20.77 ID:wsUGgWfQ0

キャラによってっつーか、そのキャラにどういう役割持たせたいか
同じ★5シュナでもバフ係に専念させたいなら
審美眼(味1攻アップ)で嵐魔祈の隙間でも攻バフ
瞬歩(自身の素早さアップ)で行動回数増やす=スキルの回転増加
不意打ち(味1の功早小アップ)で嵐魔祈を使わないときでもバフチャンス
英気充填(自早小アップ+味1防小アップ)で行動回数増やしつつ防御バフ
っていう風に選択肢ある
ポテとレア度からくるそれなりの攻撃力を活かしたいなら熱線砲覚えさせるのがいい

ただ、スキルの仕様優先順位とか再使用までの行動パターンとかよくわからないので「覚えさせたけど使ってくれない」とか「強化したスキルばっか使って元々の(有用な)スキル使ってくれない」ってこともあるので結局ヨクワカンネってのがオチじゃないかしら

 

872: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 20:26:35.01 ID:DgGzZ9eE0
>>867
熱線砲の覚える条件って何かわかる?

 

880: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 21:50:20.05 ID:K2n+HAA50
<<872
スキル1で覚えてるけど。

 

868: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 18:51:34.41 ID:Vw/bzWmM0
素早さ上げたらスキルの再使用も早くなるのか・・・

 

869: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 19:09:12.73 ID:bW3Fix6z0
スライムの水刃とかソウエイに覚えさせたら強スキルになんのかな・・・

 

870: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 19:20:20.73 ID:wsUGgWfQ0
素早さ上がったらスキルの再使用がはやくなるかはわからんよ
ポテ速は他ポテより攻撃開始のタイミングが早いし次までの攻撃も早い→行動回数多い→行動回数多いならスキルの使用チャンスも増えてるのでは?って連想なだけ
上でも書いたけどスキル使用の優先順位とかさっぱりだし、内部的にクールダウンが設定されてたら行動速度あげても時間当たりのスキル使用率はかわんないし

 

873: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 20:27:39.61 ID:MFIH+RwJS
心に聞いてみな

 

874: 魔物の国の名無しさん 2018/12/03(月) 20:28:56.00 ID:MFIH+RwJS
というかイフリート取ってそうに無いな、イフリート重ねまくったらもらえるスキル

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1542687565/

-スキル, シュナ

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